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 White Knight Story (PS3)

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Apocalypse
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MessageSujet: White Knight Story (PS3)   Ven 26 Sep - 4:35





White Knight Story, ou le premier vrai gros RPG a sortir sur PS3. Dire que je l'attend de pied ferme est loin de la vérité ^^


Le jeu est dévellopé par Level-5, qui na fait que d'excellent RPG ps2 tel que Dark Cloud, Dark Chronicle ou encore Rogue Galaxie et le cultissime Dragon Quest VIII, ainsi que l'excellent Jeanne d'Arc sur psp, hélas toujours pas sorti en france...

Bref, Level-5, c'est le studio qui monte, le "petit nouveau" qui commence a avoir de l'age, qui est en train de devenir grand, voir même très grand. Et Sony lui a donc commandé son premier "vrai" RPG pour sa nouvelle console, White Knight Story.

Cela fait 2 ans que le jeu a été annoncé, et 1 an qu'une demo jouable a été dévoilé au Tokyo Game Show (2007 donc). Et depuis, plus rien !! Mais quelques screen on été diffusé il y a quelques jours avec la promesse d'en apprendre beaucoup, beaucoup plus au Tokyo Game Show 2008 qui arrive a grand pas.

Donc, pour le plaisir des yeux, voici un trailer qui date d'il y a plus d'un an (et qui en met toujours plein la vue ^^) Vous devez avoir quicktime pour la lire ou sinon, cliquez ici




De l'aveu des développeurs, c'est le projet le plus ambitieux et le plus difficile qu'ils aient eu a faire depuis leurs début !! Et connaissant leur manie et leur peaufinement des détails, ça annonce que du bon Smile

Le système de combat est assez intéressant, mélange de tactique et de combo, ou il faut appuyer sur les touches au bon moment. Cela permet d'être un peu moins "spectateur" qu'un système de menu au tour par tour. Voici un extrait d'article paru il y a un an sur gamekult ainsi qu'une video (qui date de 2006 celle-ci) pour vous faire une meilleur idée.


Citation:
Tout le gameplay de White Knight Story repose sur des enchaînements d'attaque, des "palettes" que le joueur peut s'amuser à personnaliser. Un peu comme dans God Hand, plusieurs types d'assauts sont disponibles dans un même menu. Attaque de base, attaque chargée, projection en l'air, sort de glace, il suffit de passer par le Battle Setup pour composer soi-même la chaîne de son choix, en plaçant chaque attaque dans l'un des six slots de la rangée. Le joueur doit néanmoins respecter un certain schéma pour être sûr que chaque étape s'enchaîne. En effet, certaines attaques ne peuvent être réalisées qu'une fois en l'air, ou inversement au sol. Il convient alors de combiner les symboles affichés sur chaque descriptif pour voir apparaître un Chain!, signifiant que l'enchaînement pourra bien être réalisé par votre personnage, à condition de respecter un timing assez précis. Très simple de prise en main une fois les rudiments assimilés, ce système se veut de surcroît assez flexible, puisque plusieurs séries d'attaque peuvent être pré-programmées (trois dans cette démo), avec la croix pour zapper de l'une à l'autre.

Le résultat débouche sur des combats vraiment dynamiques, assez bien ficelés, pimentés de surcroît par la transformation en Chevalier Blanc géant du héros quand le besoin l'impose. Quand un boss énorme bouche l'horizon, par exemple, et que les attaques de vos sbires ne font que le chatouiller.


Cliquez ici si vous n'avez pas quicktime (honte a vous ^^)


Je rappel que la video date de 2006 et qu'il y a eu plus de deux ans de développement sur le jeu depuis. Personnellement je trouve sa très jolie et bien foutu ^^

D'ailleurs, le jeu permettra l'intégration de son propre visage, grâce a un outil permettant de modéliser un des combattant qui viendra ce joindre au groupe (faire partie d'un jeu de role, excellente idée ^^). Cet outil est si puissant que l'équipe de Level 5 elle-même l'utilise pour créer les personnages principaux et les quelques 1000 PNJ apparaissant dans le jeu.


Les images parue sont impressionnantes ^^




Et le petit gros a lunettes ^^ (désolé pour la qualité, c'est une photo du magazine Famitsu ^^)



Pour ce qui est de l'histoire du jeu, tout ce que l'on sait pour le moment, c'est qu'il met en scène un jeune homme, Lenard, qui a trouver un artefact lui permettant de se transformer en un chevalier blanc (« White Knight »), un chevalier colossal apparu dans les temps anciens pour sauver l'humanité...

D'après le trailer, on sait également qu'il y aura d'autre "Knight" et qu'il ne seront pas tous gentil ^^ Le jeu est prévu pour le 25 décembre au japon. Bref, faut pas compter l'avoir en france avant mars 2009 au moins. En attendant, j'ai hâte de voir tout ce que Level-5 va nous dévoiler au prochain Tokyo Game Show !!
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Apocalypse
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MessageSujet: Re: White Knight Story (PS3)   Ven 26 Sep - 4:43

Je l'attend énoooooooormément. C'est clair que le jour de sa sortie, je vais pas me privé pour l'acheter.

D'ailleurs, si il vous intéresse aussi. Level-5 va donner une conférence aujourd'hui même, ou une "grande annonce" va être faite selon eux (pas forcément sur WKS par contre).

Un deuxième rpg pour ps3, se serai magnifique ^^.
Mais j'y crois sans y croire, d'un coté, les rpg sur ps3 sont très rare, de l'autre WKS arrive a la fin de son développement... donc, le studio pourrai enchainer tout de suite avec un nouveau titre !!

Bref, y a plus qu'a attendre ^^

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MessageSujet: Re: White Knight Story (PS3)   Ven 26 Sep - 16:53

faut encore avoir la ps3 ^^

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MessageSujet: Re: White Knight Story (PS3)   Ven 26 Sep - 19:20

dechire grave je vais aussi me le prendre

la sortie et prevu pour quand ?

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MessageSujet: Re: White Knight Story (PS3)   Ven 26 Sep - 20:24

mars 2009 au mieux en europe et décembre 2008 au japon

lis un peu mick ^^

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MessageSujet: Re: White Knight Story (PS3)   Sam 27 Sep - 3:33

Mick qui va enfin s'acheter un jeu de role affraid

A ce que je vois, le rpg sur DS on du te plaire lol!


Sinon, j'ai chercher un peu sur le net les résultat de leur conférence, mais j'ai pas trouver grand chose a part l'annonce de 2 nouveau rpg sur DS et sur PSP (on pari combien qu'ils arriveront jamais en france ? :( )

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MessageSujet: Re: White Knight Story (PS3)   Sam 27 Sep - 7:25

ok alex pas fait gaf

oui apo

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MessageSujet: Re: White Knight Story (PS3)   Sam 27 Sep - 9:10

Il sera traduit en Français au moins ? MDRRRR. Franchement, je le trouve merveilleux ce jeu, même si j'aime pas le système de déplacement sur la mapemonde.

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MessageSujet: Re: White Knight Story (PS3)   Mer 8 Oct - 18:29

Je pense que pour la mapemonde, c'etait surtout parce que c'etait une demo.

Bon, chose promis, chose due, le Tokyo Game Show commence demain, et de nouvelles info arrivent déjà sur le jeu. Et quels info !!!



Attention, c'est de l'inédit en matière de RPG.

Tout d'abord, il semblerait que le jeu ai une durée de vie de... plus de 100 heures !! (même pour un rpg, c'est tout simplement énorme ^^).
Ensuite, White Knight Story sera le premier RPG au monde a être entièrement FullHD, c'est a dire avec une résolution d'image de 1080p (alors que la plupart des jeux sont en 720p, et encore...).

Mais le "détail" le plus intéressant, c'est qu'un mode coopération online est prévu !! Ce qui en fait le premier jeu de rôle réellement multijoueurs (non, ce n'est pas un mmorpg ^^).

Voila, c'est tout pour le moment. En espérant que Level-5 donne encore d'autre info dans les jours qui viennent pour ce jeu exclusif a la ps3.

Je me demande comment fonctionnera ce mode co-op... Imaginez les boss énorme a combattre avec un amis en ligne. Tout simplement géant !! Si il ne sort pas traduit en français celui-la, j'arrete les jeux vidéo ^^

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MessageSujet: Re: White Knight Story (PS3)   Mer 8 Oct - 18:53

ca serais con pour toi qu'il ne sortes pas ^^

c'est clair que si tout fullHD et durée de vie de plus de 100H je l'achète direct ^^

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MessageSujet: Re: White Knight Story (PS3)   Mer 8 Oct - 19:17

Dans la durée de vie, il faut pas se leurrer, si ça se trouve ils comptent les éventuelles fin multiples, et toutes les quètes annexes.

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MessageSujet: Re: White Knight Story (PS3)   Mer 8 Oct - 19:42

Non je crois pas.

Si tu compte des fin multiple pour un rpg, dans ce cas t'arrive a 2 voir 300 heures facile ^^

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MessageSujet: Re: White Knight Story (PS3)   Jeu 9 Oct - 9:01

Ok^^.

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MessageSujet: Re: White Knight Story (PS3)   Jeu 9 Oct - 10:25

Citation:
Sony Computer Entertainment indique dans le magazine japonais Dengeki PlayStation que White Knight Story sur PlayStation 3 proposera une très grande durée de vie pour son mode solo de plus de 100 heures d'après les développeurs, mais également un mode en ligne dans lequel il sera apparemment possible de jouer jusqu'à 16 joueurs dans un même village (Town Square), former une équipe de 4 membres pour aller réaliser diverses quêtes, et d'échanger des items avec les autres joueurs connectés.



Ou comment mélanger un mmorpg avec un rpg dont on est vraiment le hero. AAAAh je me demande vraiment comment sa fonctionne tout ça !!^^

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MessageSujet: Re: White Knight Story (PS3)   Ven 10 Oct - 22:50

White Knight Story passe au multi
http://www.gamekult.com/articles/A0000070721/
Gamekult.com
Zoom, posté le vendredi 10 octobre 2008

Aussi surprenant que cela puisse paraître avec une sortie aussi rapprochée, White Knight Story a décidé de jouer la carte de la discrétion cette année, avec une démo vidéo projetée dans un coin du stand Sony. Le premier RPG Next Gen de Level-5 était pourtant jouable l'an dernier, mais il faut croire que le néo-éditeur a préféré ménager l'effet de surprise jusqu'à la sortie de son jeu. A une exception près.

Un RPG aussi bien jouable seul qu'à plusieurs. La formule est loin d'être nouvelle, mais l'interaction entre les deux modes pouvait parfois poser quelques soucis d'ergonomie. Quid de l'implication du joueur-héros une fois en ligne, par exemple ? White Knight Story apporte un élément de réponse avec une idée toute simple : le personnage créé via l'éditeur au début du jeu représentera l'avatar du joueur, qui accompagnera la troupe de héros dans le mode solo, avant de rejoindre ses amis une fois en ligne pour une poignée de quêtes, et vice versa. La transition entre Story Part et Live Part devrait se faire naturellement : une invitation lancée par un joueur de sa liste d'amis, et il est possible de rejoindre aussitôt la troupe, après une sauvegarde de la partie solo pour ne rien perdre de sa progression. Bien sûr, l'expérience acquise en ligne sera conservée de retour offline, après des adieux déchirants au reste de l'équipe, via la fenêtre de chat. Cela n'a effectivement rien de nouveau, mais peu de RPG japonais se sont risqués à ce genre d'aventures en parallèle. Le nombre de quêtes n'est pas encore défini, mais on sait que le jeu permettra de se réunir à seize dans un lobby, pour former une équipe de quatre chasseurs. Quatre, décidément le chiffre-clé de ce TGS post-Monster Hunter.

Faute de démo jouable, difficile de dire si la partie solo a franchement évolué depuis l'an dernier. Les extraits de la vidéo illustraient de nouveau le principe de combos en kit à faire soi-même, au point de leur donner à chacun un petit nom. Une fois finalisé, il ne reste plus qu'à les exécuter sur des bêta-testeurs en forme de monstres, avec un petit timing à respecter scrupuleusement. Avec ses étendues gigantesques et son système de combat dynamique en temps réel, White Knight Story rappelle forcément Rogue Galaxy du même studio. Petite particularité de celui-là : Leonard pourra se transformer en chevalier blanc gigantesque face aux ennemis trop puissants pour être vaincus normalement. Sympathique, mais on aurait aimé pouvoir se rassurer sur un point qui n'a malheureusement pas changé depuis un an, à savoir la réalisation. Meilleure que le commun des RPG Next Gen actuels, certes, mais tout de même moins impressionnante que ce que l'on espérait d'un tel titre. Un motif d'inquiétude ? White Knight Story semble néanmoins bien armé pour s'imposer sans trop de soucis sur PlayStation 3, faute de concurrence il est vrai. Patience, le jeu sera disponible dès le 25 décembre au Japon. Pas encore de date pour ce qui nous concerne, hélas.
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