Et voila, la regression graphique commence... Voila une comparaison des images de FF13 a l'E3 2008, avant l'annonce du portage 360, suivi des images datant de 2009, ou le dev 360 a commencé...
2008
2009Vous remarquerez plusieurs choses :
* L'arrière-plan a été modifié. L'ensemble est devenu beaucoup plus simple...
* La mer a été modifiée elle aussi. Elle semble moins déchaînée et plus lisse.
* Les cheveux des personnages ont étés revus, moins net et moins fin.
* La tenue de Lightning a elle aussi subie quelques modifications. (en bien ? pas sur ^^)
* Les épaules de Lightning apparaissent comme étant moins rondes...
* Le jeu a perdu en profondeur avec un passage au flou pour Snow et Vanille au second plan.
L'effet sur les épaules est quand même flagrant, on passe d'une qualité excellente a juste "moyen", Le visage a changé un peu, surtout au niveau des yeux, et quelques détails sur les tenue de Vanille ont été perdu... Merci microsoft.
2008
2009De pire en pire, on vois une baisse de qualité sévère sur le collier, les épaules et les textures. Le collier est très polygonal et semble avoir complètement perdu sa profondeur, il semble 'plat'. Quand au choix des couleurs donnant sur le vert... (couleur de.. la xbox ^^), personnellement je le trouve désagréable.
2008
2009Moins de détails, le visage semble moins vivant. L'épée perd encore en texture et semble plus plate que l'ancienne. Les détails de la tenue de lightning disparaissent (l'emblème sur son bras, les détails sur son gantelet). La couleur verte pas jolie (mais bon ça c'est au gout de chaqu'un) et surtout, un aliasing très très présent comparé a la photo de 2008.
Voila, SquareEnix disait que le dev 360 n'influerait pas celui de la ps3, on en a la preuve aujourd'hui...