Comme à l'habitude, le magazine japonais Famitsu
fait la suite du Shônen Jump (et du V Jump cette fois-ci) et nous offre
un regard plus détaillé sur les derniers médias de
Final Fantasy XIII.
En l'occurrence, ces images sont directement issues de la démo jouable
qui sera disponible en mars prochain au Japon. Mais avant toute chose,
le magazine donne la parole au producteur Yoshinori Kitase,
qui déclare avec soulagement que son équipe commence à voir le bout du
projet, et que toutes les bases du jeu sont désormais en place. Il
annonce également une bonne nouvelle pour les réfractaires au DLC :
FFXIIIsera un jeu complet, aucun téléchargement payant n'est prévu car, selon
Kitase, les développeurs préfèrent encore se lancer dans un nouveau
projet.


Le
magazine est assez généreux en informations sur le système de combat,
qui est une nouvelle évolution de l'ATB. La jauge ATB est celle qui se
trouve en bas à droite, sous le nom et le nombre de PV du personnage
(attention donc, ce n'est pas une jauge de vie !). Son taux de
remplissage à la fin de chaque tour dépend des actions réalisées par le
personnage : s'il atteint le nombre maximal autorisé, la barre retombe
à zéro. Au contraire, s'il n'exploite pas entièrement son potentiel
d'action, la barre sera en partie remplie afin d'agir plus vite au tour
suivant.
A chaque tour, le joueur peut entrer une série d'actions puis
ordonner au personnage de les réaliser à la suite. Les commandes se
trouvent en bas à gauche, leur enchaînement est indiqué juste
au-dessus. Au début du jeu, c'est-à-dire comme dans la démo, le nombre
d'actions possible est de 3, mais on peut penser que plus on avance,
plus ce chiffre augmente. Il y a au moins de quoi en ajouter 3 autres
pour remplir l'écran ! Qui plus est, l'ordre des actions peut changer
les mouvements du personnage. Vous noterez qu'il n'y a aucune trace des
PM, et c'est normal : tout comme dans
FFVIII, ils sont absents. Dans
FFXIII,
ils sont remplacés par un système de coût, à savoir que chaque action a
un "coût" sur la barre d'ATB, indiqué par un chiffre dans le menu de
commande.
Troisième composant de l'interface de combat, la barre de bonus
située en haut à droite de l'écran. Contrairement aux deux précédents
aspects, le magazine ne donne pas d'informations précises. Il
semblerait que le niveau de bonus augmente à chaque enchaînement
d'attaques. Si jamais l'enchaînement est interrompu, c'est un "break".
On peut penser que plus le bonus est élevé, plus les attaques sont
puissantes, mais ce n'est qu'une supposition.
Pendant les combats, Lightning se sert de la magie avec sa main
gauche et de sa gunblade avec la droite. Il est possible d'alterner
librement entre l'épée et le fusil de son arme grâce à une commande
spéciale. Le dispositif qui lui permet de se libérer de la gravité est
installé sur sa main gauche, on peut la voir s'en servir sur les images
de la toute dernière page. Lorsqu'elle active le mécanisme avec ses
doigts, un halo bleuté l'entoure et lui permet de se déplacer dans les
airs.
Les déplacements dans l'environnement de jeu sont comparables à ce que l'on trouve dans
FFXII,
même s'il existe une légère transition entre l'exploration et les
combats (transition figurée par des rayons lumineux au moment où les
opposants dégainent leurs armes, voir en bas à droite de la 3ème
photo). En dehors des combats, le joueur peut tout de même vérifier le
nom et le nombre de PV des ennemis à proximité. Il est tout à fait
possible de contourner ces derniers.
Les ennemis que Lightning affronte dans cette séquence, qui se
situe probablement au tout début du jeu, appartiennent au gouvernement
sacré de Cocoon, dont elle dépendait elle aussi mais qu'elle a
visiblement quitté pour entrer en clandestinité. La voilà donc se
soulevant contre ceux qui étaient ses alliés peu de de temps auparavant
: les soldats PSICOM et, surtout, le Manasvin, une machine de combat
dotée d'un puissant laser et de lames coupantes sur les bras. En bas à
gauche de la 4ème photo, le magazine souligne la présence d'un allié de
Lightning, mais qu'on ne voit que de dos. Les deux personnages se
connaissent de l'époque où l'héroïne travaillait encore pour Cocoon.
Voilà pour les informations, il ne reste plus qu'à espérer voir apparaître de meilleurs scans dans les prochaines heures.