Bonjour a tous. Si vous n'avez pas totalement compris la marche a suivre pour créer votre personnage, voici une aide pas a pas qui vous sera utile. Bonne création

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Tout d'abord, il convient de trouver un nom à votre personnage, et il est préférable de créer un nouveau compte réservé a votre personnage pour plus "d'immersion", mais ce n'est pas obligatoire. Faites-vous une première idée de votre personnage, sera-t-il un homme, une femme, jeune, âgé, plus intelligent ou physique... ? Commencez à imaginer quel métier il exercera, sera-t-il un soldat à la solde de l'Armée ? Un mercenaire ? Un armurier ? Un boulanger, peut-être ?
Une fois votre idée de personnage en tête, on va pouvoir commencer à répartir les attributs. Vous avez XX points (selon le Maître du Jeu) à répartir de 1 à 10 comme vous voulez dans les six catégories suivantes (sachant que 5 représente un humain normal) : Corps (les capacités physiques de votre personnage), Habileté (l'agilité, la dextérité), Perception (les cinq sens), Esprit (l'intelligence et la sagesse), Charisme (la beauté et la présence) et Pouvoir (la capacité à utiliser efficacement la magie dans les univers qui l'utilise).
Pour plus d'informations sur les Attributs,
cliquez ici.Une fois ceci fait, il vous faut déterminer les points de vie de votre personnage. Pour ce faire, multipliez tout simplement le Corps de votre personnage par quatre, et vous obtenez ses points de vie maximum. (normalement compris entre 4 et 40, si vous n'obtenez pas ça, alors vous n'y êtes pas du tout)
Ensuite, on détermine les points de magie (ou un autre nom, selon l'univers), utiles pour lancer les sorts. On s'y prend de la même manière que pour les points de vie, sauf qu'on multiplie le Pouvoir par quatre.
Il faut maintenant calculer les Bonus aux dégâts et les Bonus de défense. Le bonus aux dégâts se calcule en divisant par trois le Corps de votre personnage et en arrondissant à l'entier inférieur (on obtient donc entre 0 et 3), pour le bonus de défense, c'est le même principe, sauf qu'on divise par trois l'Habileté plutôt que le Corps (toujours en arrondissant à l'inférieur).
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Passons maintenant aux compétences, tout d'abord, il faut calculer les PP, ils s'obtiennent en multipliant par cinq l'Esprit de votre personnage, notez le résultat dans un coin, on va s'en resservir bientôt.
C'est là que ça se corse, il va falloir calculer vos Racines, sorte de degré de maîtrise de base de vos compétences, en utilisant vos Attributs.
Pour une explication plus approfondie, cliquez ici.On dispose donc de 9 catégories racines d'où vont découler le reste des compétences, les voici : le Combat, les Mouvements, la Magie, les Sciences, la Furtivité, les Sens, les Arts, les Techniques et les Relations.
Pour calculer vos points de base, il faut :
Pour le Combat : additionner le Corps, l'Habileté et la Perception puis diviser le résultat par trois.
Pour les Mouvements : additionner le Corps et l'Habileté et diviser le résultat par deux.
Pour la Magie : il suffit de prendre la valeur de Pouvoir telle quelle.
Pour les Sciences : prendre la valeur d'Esprit telle quelle.
Pour la Furtivité : l'Habileté et la Perception divisés par deux.
Pour les Sens : la Perception seule.
Pour les Arts : l'Esprit et la Perception divisés par deux.
Pour les Techniques : l'Habileté telle quelle.
Pour les Relations : l'Esprit plus le Charisme divisés par deux.
Vous allez maintenant répartir comme vous le voulez, dans les compétences que vous voulez, les PP obtenus un peu plus haut en les ajoutant aux valeurs de bases que l'on vient de calculer.
(Vérifiez la liste de Compétences disponible dans l'univers du Maitre du Jeu, celui-ci en aura forcément fait une au préalable.)
Il existe plusieurs degrés de maîtrise pour les compétences. Une Compétence peut être achetée au Degré de Maîtrise 1 (Apprenti) pour 1 PP. Pour monter au DM2 (étudiant), il faudra dépenser 5 PP, pour le DM3 (professionnel), il faudra en dépenser 15, 30 pour le DM4 (Professeur) et 50 pour le DM5 (Expert).
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Votre personnage est presque fini, il ne reste qu'à lui écrire une histoire, celle de sa vie. Le Background d'un personnage est très important, car il permet de connaître les raisons qui le poussent à partir à l'aventure, ce qui le rattache à son univers ou le pousse à le quitter. Le Background du personnage étant déjà un début de roleplay, les Maître du Jeu récompenseront les joueurs qui se seront donnés du mal avec des points d'expérience.
Puisqu'il est rare qu'un aventurier parte nu en quête de gloire ou d'argent, il est logique qu'il possède une arme, une armure ou au moins un bijou sur lequel il peut compter.
Voici quelques règles pour créer l'équipement de départ à votre personnage. Le Maître du Jeu peut également donner une liste d'équipement de départ si il le souhaite, prenez en connaissance.