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 Le Motion Controller made in Sony

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MessageSujet: Re: Le Motion Controller made in Sony   Dim 14 Juin - 18:29

C'est sur que j'y crois pas trop non plus^^. Surtout que quand un jeu est sur Wii et d'autres consoles en même temps, la création est plus longue en général.

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MessageSujet: Re: Le Motion Controller made in Sony   Ven 14 Aoû - 13:17

Nos confrères de PCworld ont questionné Sony au sujet de la PlayStation 3 Motion Contrôle. Richard Marks, Computer Entertainment US R&D PlayStation Manager chez Sony leur répond.

Comment en êtes vous arrivé pour définir votre approche de deux périphériques pour votre motion contrôle ? Et quand vous êtes vous dit que c'était ça ?

Je vais vous donner deux réponses à cette question.

La première c'est que nous avions déjà avancé dans cette direction quelques années auparavant. Nous avions acquis une grande expérience lorsque nous avons créer l'EyeToy, ainsi que sur d'autres recherches que nous avions effectué et sur l'observation d'autres produits. Nous constatons aussi que les personnes adorent maintenant l'interaction physique et qu'ils désirent un contrôle précis, simple, rapide et fiable lorsqu'ils jouent. Nous avons produit un nouveau système de contrôle pour accomplir cela. Nous pensons que nous avons choisi la combinaison idéale pour l'action dans l'espace et le système de commande, et bien-sur, nous pouvons combiner cela avec la voix et les informations vidéos via le micro et la caméra du Playstation Eye.

La deuxième réponse est elle moins compliquée. Quand pour la première fois, j'ai appuyé sur le bouton et que j'ai vu l'épée laser virtuelle sortir du contrôleur et que j'ai vu comment elle bougeait parfaitement lorsque je la balançais, je me suis dis: "on le tient". Ensuite, quand j'ai vu la réaction de mes enfants, quand eux aussi ont essayé la même chose, je savais que nous avions trouvée la bonne solution.

Pour être clair, la configuration complète consistera bien en un PlayStation Eye, les deux baguettes que vous aviez utilisé à l'E3 et les jeux ? Est ce que cette technologie sera retro-compatible avec les jeux PS3 existant ?

Le nouveau contrôleur a été créé pour apporter un nouveau gameplay innovant. A l'E3, nous avons montre des phases de jeux a une et a deux mains. Nous sommes actuellement en train de regarder la possibilité de jouer à de nombreux jeux avec ce nouveau contrôleur. Vous aurez plus d'informations quand nous ferons une annonce officielle du produit.

Est ce que vous le nommerez PlayStaion Motion Control, ou c'est juste un nom temporaire ?

Non, c'est juste une appellation temporaire. Nous devons encore lui trouver un nom officiel. Nous fournirons plus d'information sur le produit plus tard.

Après l'E3, Nintendo a tout de même livré une sorte de compliment sur la venue de Sony Computer Entertainment et Microsoft dans l'écurie du motion contrôle. Et il se dit flatté par vos annonces. Mais, Le EyeToy était un motion contrôleur sensitif sans accessoire depuis 2003. Il a été vendu a plus de 10 million d'exemplaire dans le monde entier, des années avant la Wii n'est ce pas ?

Notre EyeToy, bien-sur, est sortie bien avant la Wii, mais il ne faut pas diminuer la contribution que Nintendo a apporter dans l'interface avec les jeux. Je suis tout d'abord un joueur, donc la manière dont je vois le EyeToy et la contrôleur de la Wii, c'est que ce sont deux outils qui ont permis d'ouvrir le marché jeu vidéo et qui ont permis une nouvelle expérience de jeu. Notre nouveau contrôleur devrait aller plus loin en combinant un "tracking" de haute précision et l'expérience passée sur l'interface joueur-machine.

L'EyeToy était un système de capture de mouvement sans contrôleur, ensuite la Wii a amené le contrôle a 2 main et maintenant Microsoft assemble les deux systèmes qui ressemble à un EyeToy haute résolution. Cette question est lie à la première, mais qu'est ce qui vous à décider de réintroduire des contrôleurs (les baguettes) après l'expérience de l'EyeToy et de son approche sans contrôleur ?

L'EyeToy avait été créé afin que les joueurs interagissent physiquement avec des jeux. Le sentiment d'être libéré des fils était très important, ainsi que la simplicité des contrôles. Tout le monde, même les non gamers, sentait qu'il n'avait juste qu'à allumer le jeu et jouer, ce qui était génial.

Nous continuons à penser que c'est la meilleur interface pour certaines expériences de jeu, mais par contre pour d'autres expériences, il faut ajouter des nouvelles capacités qui sont très importante. Nous avons découvert durant nos recherches que certaines expériences demande un contrôle, simple, précis, rapide et fiable pour déclencher les actions. Nous avons aussi découvert que certaines expériences paraissait plus naturel avec un outil dans les mains ou un accessoire. Notre nouveau contrôleur ajoute, justement, cette nouvelle capacité à celle qui existe déjà avec le PlayStation Eye.

Quels sont les avantages d'avoir un contrôleur ou non ? Est-ce qu'un périphérique permet un "tracking" plus précis ? Est-ce une question d' amplification par la simplification ?

Avoir un contrôleur à la main augmente considérablement la précision et cela est possible depuis que nous avons développé spécifiquement ce contrôleur pour cette objectif. Le nouveau contrôleur embarque des capteurs de haute précision et détecte chaque mouvement de la main. Le PlayStation Eye "tracke" la sphère du contrôleur pour déterminer la position exacte dans l'espace 3D et dans le monde réel.

Comme je l'ai déjà mentionne plus tôt, un autre énorme avantage d'avoir un contrôleur est la possibilité de déclencher des actions abstraites juste avec un simple bouton à presser. Ceci est vraiment important, car cette possibilité de déclencher un évènement est complémentaire au donné spatiale que fournit le "tracking". Et d'autres expériences nécessitent les deux.

Est ce que le PlayStation Eye est capable de faire la même chose que ce que le Projet Natal annonce (tracking tridimensionnel du corps et une reconnaissance vocale) ? Est ce que SCE utilisera le PlayStation Eye de la même manière que Natal, libre de tout contrôleur ?

Libre de tout périphérique, libre de tout marqueur, le "tracking" tridimensionnel du corps à haute précision est un défi, même avec une caméra 3D. Il est donc plus difficile de faire cela avec une caméra 2D. Des solutions partielles sont possible et celles-ci sont souvent plus appropriées pour créer une expérience convaincante de jeu. Une fois de plus le PlayStation Eye nous a appris que les personnes, lorsqu'elle jouent, prennent du plaisir dans l'interaction et le mouvement, mais des boutons sont des fois nécessaire pour certaines expériences.

En ce qui concerne la reconnaissance vocale, le contrôleur lui même n'a pas cette capacité. Cependant le PlayStation Eye possède 4 micros dans le but premier de reconnaître la distance de la voix. Donc la reconnaissance vocale est possible.

Malgré cette avantage, la Wii est, de notoriété publique, assez imprécise et a des restrictions relatives à la reconnaissance de mouvement. D'après SCE, la "baguette" agit sur tout ce qui est visible. Quel sera l'éventail de liberté de mouvement pourrons nous avoir ? quel sera la taille de l'espace virtuelle dans laquelle nous pourront bouger ?

Nous avons conçu le PlayStation Eye pour qu'il ait un champ de vision de 75 degrés. Cela veut dire, si vous êtes à 3 mètres de la caméra, le champ de mouvement sera de 3,60 mètres de large sur 2,70 mètres de haut.

Lorsque nous avions discuté quelques années auparavant, Je vous avez posé des questions sur les interfaces avec le cerveau et vous étiez sceptiques sur l'absence de retours mécanique. Un de mes soucis avec l'EyeToy et maintenant avec le Projet Natal (au moins en théorie), c'est leur approche sans interaction avec quelques choses ou de quelques choses tactiles. La Wiimote, au moins, peut devenir la poignée d'une épée, le manche de votre fusil, le bois d'un arc etc... Le sensation physique dans l'interface amène l'illusion. Est ce votre pensée ?

Comme, je l'ai déjà mentionné plus tôt, je suis complètement d'accord avec vous. Alors que ça marche pour certaines expériences, nous avons appris avec l'EyeToy les limitations de l'interface à l'aide d'une caméra. Alors, il y a pas mal de choses à améliorer sur la caméra, comme par exemple ajouter de la 3D. Par exemple, nous ne pensons pas que la caméra soit la meilleur solution d'interface avec le jeu. Nous nous sommes écarté de ce chemin en prenant beaucoup de précaution, pour prendre une autre direction.

Une dernière question. Qu'en est il de la précision de simulation et non de la précision de "tracking" ? Un doigt qui appuie contre l'air, même avec une aide visuelle, ne peut pas si facilement détecter le point de tension d'une gâchette. Ce point de tension est crucial pour vous sachiez que vous êtes sur le point de tirer une balle. Deux manettes avec des boutons ou des gâchettes analogique peuvent au moins compenser en vous laissant une sensation mécanique. Cela est elle votre pensée ?

Vous avez mis le doigt dessus. Peu importe la qualité du "tracking" visuel que vous avez, La sensation que vous avez lorsque vous pressez une objet physique est une bien meilleur simulation que juste positionner ces doigts dans l'air. Cela est liée à un phénomène d'interface appelé "gratification somatique". Ce sentiment que l'interaction peut être tout aussi important que l'efficacité.

Vous visez une sortie au printemps 2010. Livrerez vous un ou plusieurs jeux de "démonstration" comme ce que Nintendo a fait avec le Wii Sports ? Un pack qui comprendra le PlayStation Eye ? Je me doutes qu'on pourra acheter les baguettes seules... Avez vous une idée du prix ? Allez dites que ce sera moins de 100 $ pour la paire de manette ?

Le nouveau contrôleur sera disponible au printemps 2010. De plus amples détails seront fournis lors de l'annonce officielle.

Merci Richard

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MessageSujet: Re: Le Motion Controller made in Sony   Ven 25 Sep - 23:27



Voila la version finale du motion controller, toujours prévue pour le printemps 2010.

Ils ont lâché quelques info au TGS et plus particulièrement une liste de jeu compatible, mais également le fait que le controller a un retour de force (vibrations) a la manière des manettes dualshock, qu'il fonctionne sur batterie et non des piles et qu'il fonctionne en bluetooth 2.0 tout comme les manettes ps3.

Maintenant on passe a la liste des jeux, incluant des jeux existants compatibles, et des jeux dédiés au Motion Controller :

Ape Escape (Dédié)
Echochrome 2 (Dédié)
Eccentric Slider (Dédié)
Sing and Draw (Dédié)
Champions of Time (Dédié)
Motion Party (Dédié)
The Shoot (Dédié)
Tower (Dédié)
PAIN(Compatible)
Flower(Compatible)
Hustle Kings(Compatible)
High Velocity Bowling(Compatible)
EyePet(Compatible)

Mais ce n'est pas tout, puisqu'une mise a jour de Little Big Planet permettra de jouer avec les controller, et une nouvelle version de Resident Evil 5 va voir le jour avec cette fonctionnalité. Le fonctionnement des deux jeux on été présenté a la presse:





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MessageSujet: Re: Le Motion Controller made in Sony   Ven 18 Déc - 19:22

Les premières images officiel du "wand" ou "gem", on ne connais pas encore le nom. Toujours prévu pour sortir au printemps 2010.




















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MessageSujet: Re: Le Motion Controller made in Sony   Ven 18 Déc - 19:28

Je sait pas si c'est une bonne chose pour sony de s'aventurer sur les territoires de la Wii. Mais en même temps, les choix de jeux ne sont pas vraiment les mêmes , la ps3 a des jeux plus "adultes" auquel se type de manettes pourra peut étre convenir ( mais franchement je doute qu'il puisse tenir la longueur fasse a un dragon ball budokai 3 sur wii, ou un no more héro ).




(Suis je le seul a trouver que cela ressemble beaucoup plus a autre chose qu' à une manette?)
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MessageSujet: Re: Le Motion Controller made in Sony   Ven 18 Déc - 19:31

(non je te rassure t'es pas le seul ^^)

Le truc que je vois mal surtout, c'est le fait de tenir la manette dans sa main gauche pour diriger le perso, et la wand dans la main droite pour le reste, comme dans la video de résident evil. C'est super mal foutu !

Apparemment sony est en train d'y travailler aussi.

Par contre la démo technique avec l'arc et le chevalier moi sa ma bluffé ^^

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MessageSujet: Re: Le Motion Controller made in Sony   Ven 18 Déc - 19:45

Oui l'épée l'arc et les shuriken sont vraiment bien retranscrit, si des jeux utilisant cette technologie sorte j'ai hâte d'en voir le résultat.

Ma grosse déception de zelda : twilight princess etait justement l'utilisation de la wiimote, vraiment pas assez pousser.

J'aurait voulu un zelda plus mature, un vrai épeiste. Avec le wand cela semble possible.


Par contre un wand et une manette .... Pourquoi pas rajouter un troisième accessoire à contrôler avec le nez. C'est peut être très jouable comme cela mais tu doit galérer au départ.
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MessageSujet: Re: Le Motion Controller made in Sony   Ven 18 Déc - 19:48

Oui c'est ça que je voulais dire. Tenir la manette d'une main quoi... c'est pas fait pour au départ et ça ce ressent. C'est vraiment pas pratique, surtout si tu dois appuyer sur les boutons en même temps ^^

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MessageSujet: Re: Le Motion Controller made in Sony   Ven 18 Déc - 20:46

Je voit d'ici la tendinite...Pire qu'au lapin crétin...( Oui je me suit chopper une tendinite en jouant au lapin crétin.)
Mais le poids d'un mannette dans une seule main ...C'est pas que cela soit lourd mais bon ca doit peser quand même.
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MessageSujet: Re: Le Motion Controller made in Sony   Ven 18 Déc - 21:16

Elle est trop moche cette manette avec la grosse boule rouge au bout^^.

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MessageSujet: Re: Le Motion Controller made in Sony   Ven 18 Déc - 21:18

Pourtant c'est dans la grosse boule rouge qu'est son intéret principale, tu vera quand tu sera grand arguei.
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MessageSujet: Re: Le Motion Controller made in Sony   Ven 18 Déc - 21:47

Mdr, surtout si la boule vibre ^^

Non mais moi le design me dérange pas plus que ça. La boule permet justement d'avoir un tracking largement meilleur que sur wii, du coup je m'en fou ^^

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MessageSujet: Re: Le Motion Controller made in Sony   Ven 18 Déc - 21:52

Pour moi le design me géne simplement parcqu'il ne correspont pas vraiment au desgin ps3. Mais c'est largement préférable que cela fonctionne trés bien plutot qu'avoir un design approprié mais inconfortable et injouable.
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MessageSujet: Re: Le Motion Controller made in Sony   Sam 19 Déc - 2:22

A part la boule le reste colle bien au design ps3 je trouve ^^

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MessageSujet: Re: Le Motion Controller made in Sony   Ven 8 Jan - 21:24

Je viens de penser, vous imaginez un peu un jeu comme le tir a l'arc avec la 3D intégré a la ps3 ? On verrai les flèches partit très profondément et tout, comme si on les tirait vraiment nous même I love you

J'espère vraiment qu'il mettront un jeu de ce style a la sortie du motion controller.

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