Après avoir annoncé à la surprise générale qu'ils développaient un second jeu vidéo,
Stargate Resistance, pour le début de l'année 2010, les développeurs de Cheyenne Montain ont répondu à quelques questions de nos confrères anglais de GateWorld.
Cette interview tombe à pic afin de détailler un peu plus de quoi sera
fait ce titre et nous rassurer car nous finissions par nous demander si
une malédiction n'était pas tombée sur la franchise, après l'annulation
de The Alliance et le report indéterminé de SG Worlds.
Le jeu et son gameplayResistance sera bien jouable exclusivement en ligne, sans campagne solo et en vue à la 3ème personne, nous confirme
Kathryn Dutchin, productrice du jeu et son perso sera persistant apparemment. «
En plus du classique combat PvP (Joueur contre Joueur) en multi-joueurs
sur internet, les joueurs pourront gagner de l'expérience avec chaque
classe et augmenter leur classement ce qui leur fournira à terme des
points qu'ils pourront appliquer à eux même ou à leur équipe durant le
combat. »
Tous les joueurs lutteront pour la domination de la galaxie par l'une ou l'autre des factions (Stargate Command ou Goa'uld) «
Chaque victoire sur un monde sera importante et additionnée pour
obtenir le contrôle globale d'une région de la galaxie. Le contrôle de
certaines régions spécifiques affectera la manière dont chaque factions
interagira avec les cartes, et quelles options seront disponibles dans
le futur » précise Kathryn. Et afin de conserver un univers de
jeu riche et varié, de nouvelles cartes, objectifs et options
déblocables seront régulièrement ajoutés.
Kathryn Dutchin nous apprend aussi qu'il n'est pas prévu pour
l'instant de connexions particulières entre Resistance et Worlds et que
l'histoire se passera quelques années après la saison 10 de SG1. «
Il y a eu un grand vide dans le pouvoir après que les grands maîtres
Goa'uld aient été jugé. Maintenant les Goa'ulds, les Jaffas et les
Ashraks se sont regroupés, avides de pouvoir et ils veulent détruire le
SGC. Ils ont monté une attaque massive à travers la galaxie, en
utilisant le réseau de porte afin de piller et asservir les peuples. »
Si vous ne connaissez personne qui aime Stargate et possède le jeu pour
vous constituer une équipe, il sera bien sur possible d'y jouer «
Nous allons offrir aux joueurs la possibilité de rejoindre la partie de
leur choix ou s'ils préfèrent un mode "Connexion rapide" les connectera
à une partie automatiquement. »
De même, les novices devraient pouvoir s'immerger facilement et s'amuser dans cet univers Stargate «
L'un des avantages de la vue en perspective dans le shoot à la 3eme
personne est que cela facilite les sauts et les déplacements. Même les
nouveaux joueurs devraient être en mesure de prendre leurs marques
rapidement pour être compétitif face aux joueurs plus expérimentés. »
Au regard des factions, classes de perso et des armes, SGR reste
clairement centré sur l'univers de Sg1 uniquement mais cela pourrait
évoluer grâce à de futures extensions «
C'est très possible qu'ils [les goa'ulds] jettent leur dévolu sur la galaxie de Pégase. »
Actuellement le titre est prévu sur PC mais il pourrait s'ouvrir à
d'autres plateformes (PS3 ou Xbox) si le studio sent que la demande est
là, néanmoins cela ne se fera surement qu'en cas de gros succès du jeu
car porter le jeu sur d'autres consoles demandera des ressources et SGW
n'est toujours pas terminé.
SGR, une étape dans la conclusion de SGWAnnoncer le développement d'un second jeu alors même que le
premier n'est toujours pas terminé laisse perplexe bon nombre de gamers
et de spécialistes.
Shane Hensley, le président de la branche développement se veut rassurant sur leur capacité à terminer SGR «
La majorité de nos ressources est actuellement dédiée à Resistance,
donc ce n'est pas vraiment 2 jeux que l'on doit terminer. Worlds est un
projet bien plus vaste que nous n'avons pas pu poursuivre suite à
l'effondrement de l'économie, ce qui nous a laissé avec de gros
problèmes financiers l'été dernier. Nous nous sommes regroupé, avons
fait le point sur les talents spécifiques et les finances qu'ils nous
restaient, et nous avons défini un nouveau plan compatible avec le
temps et le budget. »
FireSky/CME ne sont pas au mieux et n'ont plus les ressources pour
achever ce vaste et couteux projet qu'est Stargate Worlds, c'est un
fait qu'ils ne contestent plus. La sortie de Stargate Resistance doit
leur permettre d'améliorer leurs finances pour pouvoir remettre des
ressources sur SGW.
«
Nous n'avions plus les ressources humaines et
financières pour mener à bien Stargate Worlds, donc c'est impossible de
déterminer quand il sera terminé. Avec le lancement de Resistance, nous
pouvons espérer réduire notre dépendance à des fonds d'investissement
privés et être en mesure d'obtenir plus de certitude concernant SGW » ajoute Shane Hensley.
Aucune démo ni beta test public n'est prévu donc en attendant une
disponibilité en magasin attendue au 1er trimestre 2010, admirons ces
dernières captures :